Relèvement 120° — refaites le calcul
Grille et méthode d'estimation
Le prix caché n'est pas une opinion. C'est le résultat d'un calcul dont tous les paramètres sont publiés ici, à partir de ventes réellement conclues. Avec cette page et la vidéo de l'épisode, vous disposez exactement des mêmes éléments que l'animateur.
Grille de prépublication, publiée le 12/08/2026. Un recalibrage éventuel des coefficients n'est jamais appliqué à un épisode en cours.
PRIX = Base normalisée × Coeff. État × Coeff. Complétude × Coeff. Désirabilité
Résultat arrondi à l'entier le plus proche. Ce nombre entier est le prix caché.
Étape 1 — La base normalisée
La base normalisée est le prix du jeu dans un état de référence unique : niveau 3 « Bon », configuration complète, coefficient 1,00.
Le piège à éviter
Prendre la moyenne brute des ventes observées. Ces ventes portent sur des exemplaires d'états différents ; leur moyenne décrit un exemplaire imaginaire. Multiplier ensuite par un coefficient d'état revient à compter l'état deux fois.
La méthode correcte ramène chaque vente à sa base implicite, en divisant son prix par ses propres coefficients :
Base implicite = Prix retenu ÷ (Coeff. État × Coeff. Complétude)
La base normalisée est la médiane de ces bases implicites. La médiane, et non la moyenne, parce qu'elle résiste aux valeurs aberrantes.
Exemple déroulé
| Vente | Prix retenu | État | Complétude | Coeff. combiné | Base implicite |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 62 € | Comme neuf (1,25) | Complet (1,00) | 1,25 | 49,60 € |
| 2 | 35 € | Moyen (0,80) | Complet (1,00) | 0,80 | 43,75 € |
| 3 | 22 € | Bon (1,00) | Loose (0,45) | 0,45 | 48,90 € |
| 4 | 50 € | Bon (1,00) | Complet (1,00) | 1,00 | 50,00 € |
| 5 | 41 € | Bon (1,00) | Sans notice (0,80) | 0,80 | 51,25 € |
| 6 | 28 € | Abîmé (0,55) | Complet (1,00) | 0,55 | 50,90 € |
Six ventes allant de 22 à 62 € produisent des bases resserrées entre 43 et 52 €. Médiane retenue : environ 50 €. Le resserrement est le signe que les coefficients sont bien calibrés.
Contrôle de dispersion
Dispersion = (base maximale − base minimale) ÷ base médiane. Au-delà de 35 %, deux causes possibles : une vente aberrante à écarter, ou des coefficients à recalibrer. Le contrôle est annoncé à l'antenne quand il se déclenche.
Étape 2 — Le coefficient État
Échelle à cinq niveaux, avec des critères observables à l'écran pour que le spectateur puisse juger en même temps que l'animateur. Les valeurs dépendent de la plateforme : voir les grilles ci-dessous.
La règle du maillon faible
Un jeu se compose de plusieurs éléments d'états différents. On ne fait pas la moyenne : on retient le niveau de l'élément le plus faible, et on remonte d'un demi-niveau si les autres éléments le dépassent nettement.
La justification est simple : un acheteur qui parcourt quarante annonces ne calcule pas. Le défaut le plus visible détermine son offre. Les défauts se remarquent, la perfection ne se remarque pas. Le marché est asymétrique, la grille doit l'être aussi.
Les éléments qui n'existent pas sur une plateforme sont ignorés par le calcul.
Les plafonds absolus
Ces défauts plafonnent le niveau quel que soit l'état du reste :
- Moisissure ou odeur d'humidité : niveau 1 maximum.
- Écriture au feutre indélébile ou étiquette de location : niveau 2 maximum.
- Jaunissement UV marqué, contacts oxydés, ou support non testé : niveau 2 maximum.
Sur un support optique, « non testé » est une information négative et non une neutralité : un vendeur qui n'a pas vérifié la lecture vend un risque.
Étape 3 — Le coefficient Complétude
Deuxième axe, indépendant de l'état : un exemplaire loose peut être en parfait état. Les configurations et les valeurs dépendent fortement de la machine.
Étape 4 — Le coefficient Désirabilité
Ce coefficient ne mesure pas le prestige du jeu
Le caractère culte, la rareté et la demande sont déjà contenus dans les prix de vente observés, donc déjà dans la base normalisée. Les remultiplier serait un double comptage. La désirabilité corrige uniquement ce que les ventes passées ne reflètent pas encore : la tension d'offre actuelle, la tendance de fond, l'actualité récente et la disparition de l'accès numérique.
| Critère | Modalité | Ajustement |
|---|---|---|
| Vélocité (ventes 30 j ÷ annonces actives) | Faible, moins de 0,3 | − 0,05 |
| Normale, de 0,3 à 0,8 | 0 | |
| Forte, plus de 0,8 | + 0,10 | |
| Tendance sur 12 mois | Baisse | − 0,05 |
| Stable | 0 | |
| Hausse | + 0,10 | |
| Actualité récente | Aucune | 0 |
| Remake, portage, anniversaire, vidéo virale | + 0,05 | |
| Accès numérique au titre | Disponible ailleurs, ou sans objet | 0 |
| Le physique est le seul accès jouable | + 0,10 |
La vélocité est l'indicateur le plus intéressant et le moins utilisé. Deux jeux peuvent afficher le même nombre de ventes ; celui dont le stock disparaît est celui dont le prix va monter. C'est un indicateur avancé, vérifiable par n'importe qui en deux clics.
Étape 5 — Le relevé des ventes
Filtres appliqués
- Marché de référence : l'Europe. C'est celui où le spectateur achèterait réellement.
- Filtre « objets vendus » activé. Une annonce active n'est qu'un prix demandé, jamais un prix payé.
- Livraison vers la France ou l'Europe.
- Tri par date de fin la plus récente. L'historique disponible couvre environ 90 jours.
- Cible : 6 à 10 ventes exploitables. En dessous de 5, la fenêtre est élargie à 12 mois et l'élargissement est annoncé à l'antenne.
Exclusions communes
- Lots et bundles : le prix unitaire est impossible à isoler.
- Exemplaires gradés (WATA, VGA) : marché de spéculation distinct.
- Neuf scellé : marché distinct également.
- Reproductions et contrefaçons : ce n'est pas le même objet.
- Ventes avec meilleure offre acceptée : le montant réellement payé est masqué.
- Photos insuffisantes pour juger de l'état et de la complétude.
Prix retenu
Prix retenu = prix final + frais de port. C'est le seul chiffre comparable entre vendeurs, certains cassant le prix pour se rattraper sur l'envoi. Le prix caché est donc une valeur livrée.
Les grilles par plateforme
Les coefficients ne sont pas transposables d'une machine à l'autre. La nature du support commande tout : sur disque optique, l'état du support domine ; sur cartouche, c'est l'emballage.
PC Engine
Boîtier plastique type jewel case, jaquette papier, notice intérieure, HuCard robuste. Le marché de référence reste l'Europe malgré l'origine japonaise de la quasi-totalité des titres.
| Niveau | Coeff. | Critère décisif |
|---|---|---|
| 5 — Comme neuf | 1,25 | Angles du boîtier parfaitement nets, aucun blanchiment, jaquette et notice impeccables |
| 4 — Très bon | 1,10 | Un défaut mineur et localisé, le reste impeccable |
| 3 — Bon | 1,00 | Référence. Angles émoussés, patine légère, rayures superficielles |
| 2 — Moyen | 0,80 | Charnière fissurée, scotch ancien, feutre, étiquette de location |
| 1 — Abîmé | 0,55 | Boîtier cassé, jaquette déchirée, jaunissement franc, moisissure |
| Configuration | Coeff. |
|---|---|
| Complet + spine card | 1,15 |
| Complet (boîtier, jaquette, notice, HuCard) | 1,00 |
| Sans notice | 0,80 |
| Jaquette ou notice photocopiée | 0,70 |
| Loose (HuCard seule) | 0,45 |
| Boîtier + notice sans le jeu | 0,25 |
PS Vita
Cartouche quasi indestructible, boîtier fin qui se fend aux charnières : le poids bascule vers l'emballage. La console est sans zone, ce qui élargit le marché comparable mais crée un piège : les versions asiatiques en anglais se vendent 30 à 50 % moins cher et sont exclues du relevé.
| Niveau | Coeff. | Critère décisif |
|---|---|---|
| 5 — Comme neuf | 1,20 | Boîtier sans micro-rayure ni fissure, jaquette impeccable, étiquette parfaite |
| 4 — Très bon | 1,10 | Une légère rayure sur le boîtier ou une petite marque sur la jaquette |
| 3 — Bon | 1,00 | Référence. Rayures d'usage, jaquette légèrement marquée, cartouche propre |
| 2 — Moyen | 0,82 | Charnière fissurée, boîtier rayé en profondeur, jaquette pliée |
| 1 — Abîmé | 0,60 | Boîtier cassé, jaquette déchirée, étiquette arrachée |
Le plancher est à 0,60 et non 0,55 : même dans un état lamentable, la cartouche fonctionne. Un exemplaire abîmé conserve une valeur d'usage réelle.
| Configuration | Coeff. |
|---|---|
| Complet + notice papier | 1,12 |
| Complet (boîtier, jaquette, cartouche) | 1,00 |
| Boîtier de remplacement, jaquette d'origine | 0,75 |
| Jaquette réimprimée ou photocopiée | 0,55 |
| Loose (cartouche seule) | 0,45 |
| Boîtier + jaquette sans la cartouche | 0,15 |
La notice Vita : l'absence est la norme
Sony a intégré les manuels directement dans le système, via l'option Manuel de jeu de la bulle LiveArea. Il n'y a donc quasiment jamais de notice papier, et son absence constitue la configuration de référence à 1,00. Sa présence est un bonus de 12 %, marqueur d'exemplaire d'époque.
Exclusion majeure sur PS Vita
Les éditions Limited Run Games, Special Reserve et autres tirages numérotés relèvent d'un marché de collection distinct et se vendent parfois dix fois le prix de l'édition standard. Un seul exemplaire dans le relevé et la base explose.
Switch
Cartouche robuste, boîtier fin qui se raye. Les volumes de vente sont considérables, donc la grille est très fiable et les jeux d'occasion abordables.
| Niveau | Coeff. | Critère décisif |
|---|---|---|
| 5 — Comme neuf | 1,18 | Boîtier sans rayure, jaquette impeccable, cartouche et étiquette parfaites |
| 4 — Très bon | 1,08 | Une légère rayure sur le boîtier ou un coin de jaquette marqué |
| 3 — Bon | 1,00 | Référence. Rayures d'usage, jaquette correcte, cartouche propre |
| 2 — Moyen | 0,85 | Charnière fissurée, boîtier très rayé, jaquette pliée |
| 1 — Abîmé | 0,65 | Boîtier cassé, jaquette déchirée, étiquette arrachée |
| Configuration | Coeff. |
|---|---|
| Complet + insert ou notice d'origine | 1,05 |
| Complet (boîtier, jaquette, cartouche) | 1,00 |
| Boîtier de remplacement, jaquette d'origine | 0,78 |
| Jaquette réimprimée ou photocopiée | 0,55 |
| Loose (cartouche seule) | 0,50 |
| Boîtier + jaquette sans la cartouche | 0,15 |
Exclusions spécifiques : ne jamais mélanger édition originale et rééditions, et se méfier des boîtes ne contenant qu'un code de téléchargement.
Récapitulatif
- Base normalisée : médiane des bases implicites des ventes relevées.
- Coefficient État : de 0,55 à 1,25 selon la plateforme, via la règle du maillon faible.
- Coefficient Complétude : de 0,15 à 1,15 selon la configuration.
- Coefficient Désirabilité : de 0,90 à 1,30, correctif de tendance uniquement.
- Arrondi à l'entier le plus proche, sans virgule.
Le relevé de ventes de chaque épisode sera montré à l'écran et archivé avec la fiche de l'épisode, avec l'empreinte du prix publiée avant toute participation.