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Relèvement 120° — refaites le calcul

Grille et méthode d'estimation

Le prix caché n'est pas une opinion. C'est le résultat d'un calcul dont tous les paramètres sont publiés ici, à partir de ventes réellement conclues. Avec cette page et la vidéo de l'épisode, vous disposez exactement des mêmes éléments que l'animateur.

Grille de prépublication, publiée le 12/08/2026. Un recalibrage éventuel des coefficients n'est jamais appliqué à un épisode en cours.

PRIX = Base normalisée × Coeff. État × Coeff. Complétude × Coeff. Désirabilité

Résultat arrondi à l'entier le plus proche. Ce nombre entier est le prix caché.

Étape 1 — La base normalisée

La base normalisée est le prix du jeu dans un état de référence unique : niveau 3 « Bon », configuration complète, coefficient 1,00.

Le piège à éviter

Prendre la moyenne brute des ventes observées. Ces ventes portent sur des exemplaires d'états différents ; leur moyenne décrit un exemplaire imaginaire. Multiplier ensuite par un coefficient d'état revient à compter l'état deux fois.

La méthode correcte ramène chaque vente à sa base implicite, en divisant son prix par ses propres coefficients :

Base implicite = Prix retenu ÷ (Coeff. État × Coeff. Complétude)

La base normalisée est la médiane de ces bases implicites. La médiane, et non la moyenne, parce qu'elle résiste aux valeurs aberrantes.

Exemple déroulé

Six ventes relevées et leurs bases implicites
VentePrix retenuÉtat ComplétudeCoeff. combinéBase implicite
162 €Comme neuf (1,25)Complet (1,00)1,2549,60 €
235 €Moyen (0,80)Complet (1,00)0,8043,75 €
322 €Bon (1,00)Loose (0,45)0,4548,90 €
450 €Bon (1,00)Complet (1,00)1,0050,00 €
541 €Bon (1,00)Sans notice (0,80)0,8051,25 €
628 €Abîmé (0,55)Complet (1,00)0,5550,90 €

Six ventes allant de 22 à 62 € produisent des bases resserrées entre 43 et 52 €. Médiane retenue : environ 50 €. Le resserrement est le signe que les coefficients sont bien calibrés.

Contrôle de dispersion

Dispersion = (base maximale − base minimale) ÷ base médiane. Au-delà de 35 %, deux causes possibles : une vente aberrante à écarter, ou des coefficients à recalibrer. Le contrôle est annoncé à l'antenne quand il se déclenche.

Étape 2 — Le coefficient État

Échelle à cinq niveaux, avec des critères observables à l'écran pour que le spectateur puisse juger en même temps que l'animateur. Les valeurs dépendent de la plateforme : voir les grilles ci-dessous.

La règle du maillon faible

Un jeu se compose de plusieurs éléments d'états différents. On ne fait pas la moyenne : on retient le niveau de l'élément le plus faible, et on remonte d'un demi-niveau si les autres éléments le dépassent nettement.

La justification est simple : un acheteur qui parcourt quarante annonces ne calcule pas. Le défaut le plus visible détermine son offre. Les défauts se remarquent, la perfection ne se remarque pas. Le marché est asymétrique, la grille doit l'être aussi.

Les éléments qui n'existent pas sur une plateforme sont ignorés par le calcul.

Les plafonds absolus

Ces défauts plafonnent le niveau quel que soit l'état du reste :

Sur un support optique, « non testé » est une information négative et non une neutralité : un vendeur qui n'a pas vérifié la lecture vend un risque.

Étape 3 — Le coefficient Complétude

Deuxième axe, indépendant de l'état : un exemplaire loose peut être en parfait état. Les configurations et les valeurs dépendent fortement de la machine.

Étape 4 — Le coefficient Désirabilité

Ce coefficient ne mesure pas le prestige du jeu

Le caractère culte, la rareté et la demande sont déjà contenus dans les prix de vente observés, donc déjà dans la base normalisée. Les remultiplier serait un double comptage. La désirabilité corrige uniquement ce que les ventes passées ne reflètent pas encore : la tension d'offre actuelle, la tendance de fond, l'actualité récente et la disparition de l'accès numérique.

Coefficient Désirabilité — base 1,00, bornée entre 0,90 et 1,30
CritèreModalitéAjustement
Vélocité (ventes 30 j ÷ annonces actives)Faible, moins de 0,3− 0,05
Normale, de 0,3 à 0,80
Forte, plus de 0,8+ 0,10
Tendance sur 12 moisBaisse− 0,05
Stable0
Hausse+ 0,10
Actualité récenteAucune0
Remake, portage, anniversaire, vidéo virale+ 0,05
Accès numérique au titreDisponible ailleurs, ou sans objet0
Le physique est le seul accès jouable+ 0,10

La vélocité est l'indicateur le plus intéressant et le moins utilisé. Deux jeux peuvent afficher le même nombre de ventes ; celui dont le stock disparaît est celui dont le prix va monter. C'est un indicateur avancé, vérifiable par n'importe qui en deux clics.

Étape 5 — Le relevé des ventes

Filtres appliqués

Exclusions communes

Prix retenu

Prix retenu = prix final + frais de port. C'est le seul chiffre comparable entre vendeurs, certains cassant le prix pour se rattraper sur l'envoi. Le prix caché est donc une valeur livrée.

Les grilles par plateforme

Les coefficients ne sont pas transposables d'une machine à l'autre. La nature du support commande tout : sur disque optique, l'état du support domine ; sur cartouche, c'est l'emballage.

PC Engine

Boîtier plastique type jewel case, jaquette papier, notice intérieure, HuCard robuste. Le marché de référence reste l'Europe malgré l'origine japonaise de la quasi-totalité des titres.

PC Engine — coefficient État
NiveauCoeff.Critère décisif
5 — Comme neuf1,25Angles du boîtier parfaitement nets, aucun blanchiment, jaquette et notice impeccables
4 — Très bon1,10Un défaut mineur et localisé, le reste impeccable
3 — Bon1,00Référence. Angles émoussés, patine légère, rayures superficielles
2 — Moyen0,80Charnière fissurée, scotch ancien, feutre, étiquette de location
1 — Abîmé0,55Boîtier cassé, jaquette déchirée, jaunissement franc, moisissure
PC Engine — coefficient Complétude
ConfigurationCoeff.
Complet + spine card1,15
Complet (boîtier, jaquette, notice, HuCard)1,00
Sans notice0,80
Jaquette ou notice photocopiée0,70
Loose (HuCard seule)0,45
Boîtier + notice sans le jeu0,25

PS Vita

Cartouche quasi indestructible, boîtier fin qui se fend aux charnières : le poids bascule vers l'emballage. La console est sans zone, ce qui élargit le marché comparable mais crée un piège : les versions asiatiques en anglais se vendent 30 à 50 % moins cher et sont exclues du relevé.

PS Vita — coefficient État
NiveauCoeff.Critère décisif
5 — Comme neuf1,20Boîtier sans micro-rayure ni fissure, jaquette impeccable, étiquette parfaite
4 — Très bon1,10Une légère rayure sur le boîtier ou une petite marque sur la jaquette
3 — Bon1,00Référence. Rayures d'usage, jaquette légèrement marquée, cartouche propre
2 — Moyen0,82Charnière fissurée, boîtier rayé en profondeur, jaquette pliée
1 — Abîmé0,60Boîtier cassé, jaquette déchirée, étiquette arrachée

Le plancher est à 0,60 et non 0,55 : même dans un état lamentable, la cartouche fonctionne. Un exemplaire abîmé conserve une valeur d'usage réelle.

PS Vita — coefficient Complétude
ConfigurationCoeff.
Complet + notice papier1,12
Complet (boîtier, jaquette, cartouche)1,00
Boîtier de remplacement, jaquette d'origine0,75
Jaquette réimprimée ou photocopiée0,55
Loose (cartouche seule)0,45
Boîtier + jaquette sans la cartouche0,15

La notice Vita : l'absence est la norme

Sony a intégré les manuels directement dans le système, via l'option Manuel de jeu de la bulle LiveArea. Il n'y a donc quasiment jamais de notice papier, et son absence constitue la configuration de référence à 1,00. Sa présence est un bonus de 12 %, marqueur d'exemplaire d'époque.

Exclusion majeure sur PS Vita

Les éditions Limited Run Games, Special Reserve et autres tirages numérotés relèvent d'un marché de collection distinct et se vendent parfois dix fois le prix de l'édition standard. Un seul exemplaire dans le relevé et la base explose.

Switch

Cartouche robuste, boîtier fin qui se raye. Les volumes de vente sont considérables, donc la grille est très fiable et les jeux d'occasion abordables.

Switch — coefficient État
NiveauCoeff.Critère décisif
5 — Comme neuf1,18Boîtier sans rayure, jaquette impeccable, cartouche et étiquette parfaites
4 — Très bon1,08Une légère rayure sur le boîtier ou un coin de jaquette marqué
3 — Bon1,00Référence. Rayures d'usage, jaquette correcte, cartouche propre
2 — Moyen0,85Charnière fissurée, boîtier très rayé, jaquette pliée
1 — Abîmé0,65Boîtier cassé, jaquette déchirée, étiquette arrachée
Switch — coefficient Complétude
ConfigurationCoeff.
Complet + insert ou notice d'origine1,05
Complet (boîtier, jaquette, cartouche)1,00
Boîtier de remplacement, jaquette d'origine0,78
Jaquette réimprimée ou photocopiée0,55
Loose (cartouche seule)0,50
Boîtier + jaquette sans la cartouche0,15

Exclusions spécifiques : ne jamais mélanger édition originale et rééditions, et se méfier des boîtes ne contenant qu'un code de téléchargement.

Récapitulatif

Le relevé de ventes de chaque épisode sera montré à l'écran et archivé avec la fiche de l'épisode, avec l'empreinte du prix publiée avant toute participation.